回响地标是 iZero 的传送机制。具备等级划分,从低到高分别为绿、蓝、紫、橙。
在世界的旅途中,旅人总会有想要歇息的时候,此时他能够听到远方的震动,这是与世界的共振。
于是旅人决定建立属于自己的奇观,顺着轻微的震动,回应此地的声响,此即为回响。
回响是世界的法则,定义为通过多处奇观之间的共振而形成的快捷交通通道(传送点),即回响地标。
回响需要媒介引起共振,顾如需要定义为回响,一根最起码看得过去的回响柱是必要的。
等级评定
以下是回响地标的等级评定以及详细晋升条件。
【绿】(无回响柱) 评定标准:
1.有不少于两栋的主建筑(大小不得小于10×10),或总方块放置量达到4000以上
2.不少于三座基础设施
3.在infwiki有基础简介
(注意此等级并不开放回响柱,但有相对应的等级奖励)
【蓝】(精华回响柱) 评定标准:
1.有不少于3栋的主建筑(每栋大小不得低于10×10),或总方块放置量达到7000或以上
2.不少于四座基础设施
3.有合理的道路规划设计和基础的景观
4.在infwiki有基础介绍
【紫】(史诗回响柱) 评定标准:
1.有不少于6栋主建筑(其中至少有2栋大小不得低于15×15),或总放置量达到15000以上
2.不少于五座基础设施(包括魔法设施)
3.有合理的道路规划设计和指引路标
4.在infwiki有图文简介
【橙】 (传奇回响柱) 评定标准:
1.有不少于10栋主建筑(其中4栋大小不得低于15×15),或总放置量达到45000以上
2.不少于六座基础设施(包括魔法设施)
3.有合理道路规划设计,指引以及全区域地图
4.在infwiki有详细的图文介绍
关于【回响等级评定以及详细晋升条件】硬性要求:
1.回响柱必须安置在主建筑附近,距离太远则视为无效
2.基础设施包括但不限于农田,树厂,牧场,风车,自动化设备,魔法设施等,重复设施不计入
3.建筑设计上有一定美观要求,不要建造类似“擎天柱”“火柴盒”等建筑
4.【绿】和【紫】的基础设施评定不包括魔法设施,特别注意【绿】并没有开放回响柱
5.“图文简介”和“图文介绍”是不同的概念,图文介绍要比前者更为详细,配图不少于2张
6.关于方块放置量评定使用we来计算方块放置量,选中区域内方块的80%方块量进行统计且以此为准
7.建筑外观完成度不应低于90%,未完成的建筑不算入统计中
8.晋升回响柱必须把前等级(或当前等级)的评定标准全部达标才能申请评定