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竹子机

来自INFWiki
Wuming ETO留言 | 贡献2026年1月7日 (三) 11:35的版本
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竹子机
基本资料
申请者 LingYun_Caelus
地区 island
坐标 1060,70,1485(汐语镇内)
功能 生产竹子
产出 ≈13万/小时

只是一台简单的竹子机。


功能概述

产物:竹子

该装置的核心工作机理建立于Minecraft 植物生长机制、红石机械传动逻辑与流体物理规则的协同作用之上,其运行流程遵循严谨的游戏内运算逻辑:以泥土作为符合竹子生长要求的基底方块完成初始种植后,通过发射器定向输出骨粉这一特定植物催熟介质,依据游戏内设定,骨粉作用于竹子时将触发其生长判定,使其以 1-2 格的量化标准实现高度增长,且该生长过程受限于 12-16 格的自然高度上限;依据设定电路逻辑,当竹子受发射器发射骨粉而催熟生长后,红石信号将驱动活塞执行伸缩动作,活塞在伸出阶段会先创建待摧毁方块的移动列表,生成对应的 moving_piston 状态方块并发出位置更新信号,进而对目标高度的竹子方块执行摧毁运算,使竹子分解为可拾取的掉落物形态;与此同时,预先铺设的水源方块将形成定向流动的水流通道,利用水流在平坦表面可横向蔓延 7 格、且能对掉落物产生水平推力的物理特性,使被摧毁后产生的竹子掉落物被水流持续推送,最终汇聚至预设的收集区域,完成从竹子催熟、机械摧毁到流体收集的全流程自动化运转,整个过程中各环节的触发时序、方块状态转换及物理作用均严格遵循游戏内置的运算规则与特性设定。

该竹子自动化生产装置,深刻体现了Minecraft 游戏体系中“规则适配—功能集成—效能优化”的实践逻辑,是对游戏内置自然机制、机械传动原理与流体物理特性的系统性整合运用;其从种植基底的精准选取,到催熟、摧毁、收集各环节的流程化衔接,既遵循了游戏世界的客观运行规律,又通过红石信号的时序控制实现了资源生产的自动化、集约化,生动诠释了以科学规划与机制协同达成目标效能的实践方法论,为同类自动化装置的构建提供了兼具合规性与实用性的范式参考。


使用说明

  • 启动方法:将机器左后侧(1070,72,1482)处的拉杆设置为断路状态(停机时该拉杆应为闭合状态)
  • 关闭方法:闭合该拉杆即可
  • 使用方法:开箱即食
  • 收集方法:散组箱装
  • 维护周期:依骨粉使用周期而定

注意事项

尚不明确。


设计\维护者

  • 设计、建造、维护:LingYun_Caelus



功能展示

暂无资料。


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