回响地标是 iZero 的传送机制。具备等级划分,从低到高分别为绿、蓝、紫、橙。
在世界的旅途中,旅人总会有想要歇息的时候,此时他能够听到远方的震动,这是与世界的共振。
于是旅人决定建立属于自己的奇观,顺着轻微的震动,回应此地的声响,此即为回响。
回响是世界的法则,定义为通过多处奇观之间的共振而形成的快捷交通通道(传送点),即回响地标。
回响需要媒介引起共振,顾如需要定义为回响,一根最起码看得过去的回响柱是必要的。
等级评定
以下是回响地标的等级评定以及详细晋升条件。
评定标准
【绿】无回响柱
- 有不少于 2栋 主建筑(占地 10×10 以上),并且放置量 4000 以上
- 不少于 3 座基础设施
- 在infwiki有基础简介(基础信息)
(注意此等级并不开放回响柱,但有相对应的等级奖励)
【蓝】精华回响柱
- 有不少于 3 栋主建筑(占地 10×10 以上),并且放置量 7000 以上
- 不少于 4 座基础设施
- 有合理的道路规划设计和基础的景观
- 在infwiki有基础介绍(基础信息、世界观、建筑介绍)
【紫】史诗回响柱
- 有不少于 6 主栋建筑(其中 2 栋占地 15×15 以上),并且放置量 15000 以上
- 不少于 5 座基础设施(包括魔法设施)
- 有合理的道路规划设计和指引路标
- 在infwiki有图文简介
【橙】传奇回响柱
- 有不少于 10 栋主建筑(其中 4 栋占地 15×15 以上),并且放置量 45000 以上
- 不少于 6 座基础设施(包括魔法设施)
- 有合理道路规划设计,指引以及全区域地图
- 在infwiki有详细的图文介绍
关于【回响等级评定以及详细晋升条件】硬性要求以及注意事项:
1.回响柱必须安置在主建筑附近,距离太远则视为无效
2.基础设施包括但不限于农田,树厂,牧场,风车,自动化设备,魔法设施等,重复设施不计入
3.建筑设计上有一定美观要求,不要建造类似“擎天柱”“火柴盒”等建筑
4.【绿】和【紫】的基础设施评定不包括魔法设施,特别注意【绿】并没有开放回响柱
5.“图文简介”和“图文介绍”是不同的概念,图文介绍要比前者更为详细,配图不少于2张
6.关于方块放置量评定使用we来计算方块放置量,选中区域内方块的80%方块量进行统计且以此为准
7.建筑外观完成度不应低于90%,未完成的建筑不算入统计中
8.晋升回响柱必须把前等级(或当前等级)的评定标准全部达标才能申请评定