打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
17
78
34
2128
INFWiki
导航
百科首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
人气页面
入服指南
回响地标
百科创作
介绍
语法
打开/关闭外观设置菜单
notifications
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
登录
查看“︁竹子机”︁的源代码
来自INFWiki
分享此页面
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
竹子机
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{infrastructure_infobox |设施图片= |地区=island |坐标={{主世界坐标|1060|70|1485}}(汐语镇内) |功能=生产竹子 |产出=≈13万/小时 |申请者=LingYun_Caelus|设施等级=|编号=}} 只是一台简单的竹子机。 == 功能概述 == 产物:竹子 该装置的核心工作机理建立于''Minecraft'' 植物生长机制、红石机械传动逻辑与流体物理规则的协同作用之上,其运行流程遵循严谨的游戏内运算逻辑:以泥土作为符合竹子生长要求的基底方块完成初始种植后,通过发射器定向输出骨粉这一特定植物催熟介质,依据游戏内设定,骨粉作用于竹子时将触发其生长判定,使其以 1-2 格的量化标准实现高度增长,且该生长过程受限于 12-16 格的自然高度上限;依据设定电路逻辑,当竹子受发射器发射骨粉而催熟生长后,红石信号将驱动活塞执行伸缩动作,活塞在伸出阶段会先创建待摧毁方块的移动列表,生成对应的 moving_piston 状态方块并发出位置更新信号,进而对目标高度的竹子方块执行摧毁运算,使竹子分解为可拾取的掉落物形态;与此同时,预先铺设的水源方块将形成定向流动的水流通道,利用水流在平坦表面可横向蔓延 7 格、且能对掉落物产生水平推力的物理特性,使被摧毁后产生的竹子掉落物被水流持续推送,最终汇聚至预设的收集区域,完成从竹子催熟、机械摧毁到流体收集的全流程自动化运转,整个过程中各环节的触发时序、方块状态转换及物理作用均严格遵循游戏内置的运算规则与特性设定。 该竹子自动化生产装置,深刻体现了''Minecraft'' 游戏体系中“规则适配—功能集成—效能优化”的实践逻辑,是对游戏内置自然机制、机械传动原理与流体物理特性的系统性整合运用;其从种植基底的精准选取,到催熟、摧毁、收集各环节的流程化衔接,既遵循了游戏世界的客观运行规律,又通过红石信号的时序控制实现了资源生产的自动化、集约化,生动诠释了以科学规划与机制协同达成目标效能的实践方法论,为同类自动化装置的构建提供了兼具合规性与实用性的范式参考。 ---- == 使用说明 == * 启动方法:将机器左后侧(1070,72,1482)处的拉杆设置为断路状态(停机时该拉杆应为闭合状态) * 关闭方法:闭合该拉杆即可 * 使用方法:开箱即食 * 收集方法:散组箱装 * 维护周期:依骨粉使用周期而定 ---- == 注意事项 == 尚不明确。 ---- == 设计\维护者 == * 设计、建造、维护:LingYun_Caelus ---- == 功能展示 == 暂无资料。 ---- == 留言板 == 欢迎您在这里留下宝贵的评论和想法,分享您对这设施的评价。 [[分类:设施]]<!--这是页面的分类标签,不要删除。-->
该页面使用的模板:
infobox/styles.css
(
查看源代码
)
infrastructure infobox
(
查看源代码
)
主世界坐标
(
查看源代码
)
返回
竹子机
。
查看“︁竹子机”︁的源代码
来自INFWiki